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「ごめんなさい。テイルズがPSに戻ってきました」 そういう素直で、真摯な反省があってはじめて、 ユーザーも許す気になり、もう一度信じようと思うのではないでしょうか。 単に小遣い稼ぎのような移植では、ユーザーも見抜きますからね。 マザーシップならぬグランドマザーシップ(謎)をPS系にもってきました、ぐらいの材料は欲しいですね。 現状は本当に情けないですよね。 テイルズを連発していた頃も、「食いつぶすんじゃないか」という危惧の声は一部にありましたが、 本当に食いつぶしてしまった。しかも予想以上のスピードで、勝手に自滅して。 プラットフォーム選択を誤るとこうなるのだ、という教訓例になりましたね。 まあ、コウモリの末路というか、自滅する様はさながら滅亡美のような趣ですね。 まずはユーザーへの、ファンへの謝罪と素直な反省が必要でしょう。 「本気でPSでやり直します」という宣言がほしいところ。 | 2008-12-22 | DAKINI |
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ダンジョン 2013年7月アップデート 公式情報 龍の伝説 龍のダンジョン一覧龍の伝説共通設定 各種ダンジョンのボス攻略 龍のダンジョンドロップアイテム 龍の防具製作 * 海龍の卵製作 天上龍牌の製作 天上龍牌製作アイテムと効果 龍の血の使用方法 龍神雲書について 達成度ポイントについて達成度ポイント獲得方法 公式情報 http //tenjouhi.pmang.jp/member/news/news_info.asp?num=547 page=2 http //tenjouhi.pmang.jp/Member/evecam/13_07update/ 龍の伝説 7月大型アップデートの「龍の伝説」では8つの新しいダンジョンが登場します。 龍のダンジョンでは新たな武器や防具を製作するための 素材アイテムをドロップすることがあります。 各ダンジョンに入場するためには達成度ポイントが必要となります。 達成度ポイントとは、日々のゲームプレイにより積み立てられるポイントです。 達成度ポイントにはポイント個人達成度ポイントとサーバ達成度ポイントが 存在し、サーバ達成度ポイントはサーバ内の全てのキャラクターの個人達成度 ポイントを合計した値となります。 サーバ達成度ポイントは各種ダンジョンのオープン条件となり、 サーバ達成度ポイントが不足しているとダンジョンはオープンされません。 個人達成度ポイントはダンジョン入場の際に必要となります。 サーバ達成度ポイントはダンジョン入場の際に引かれることはありませんが、 定期的にリセットさせていただきます。 サーバ達成度ポイントのリセットを行う際はメンテナンス告知に記載させて いただきますのでご確認ください。 龍のダンジョン一覧 1.龍のダンジョン入場名号変更 ダンジョン名 入場可能名号 鷹龍の巣 名号無し ~ 君臨天下 破龍の白獄 君臨天下 ~ 仙人之路 地龍の墓 仙人之路 ~ 無極大道 黄龍の玉座 無極大道 沙漠龍の砂漠 無極大道 ~ 神化之境 石龍の洞 神化之境 緑龍の沼 神化之境 ~ 天極入境 海龍の神殿 天極入境 2.各ダンジョン変更事項 ダンジョン内で属性モンスターが出現しないように変更されました。 各ダンジョンで名号に合うように一部モンスターの能力値が調整されました。 各ダンジョンで獲得できる報酬の内、活力丹、金創薬、修錬龍牌アイテムがドロップしなくなりました。 3.緑龍の沼、海龍の神殿の詳細 入場に「修錬龍牌」が必要なくなり、ポイント入場の常設コンテンツへ変更されました。 緑龍の沼はノーマルモンスターとボスモンスターが存在し、ボスモンスターはフィールドに出現します。 海龍の神殿はノーマルモンスターのみ存在し、ボスモンスターは出現しません。 海龍の神殿のモンスターからは「海龍の卵」がドロップします。 4.龍の卵交換機能追加 名号が上がり入場できなくなった下位の龍の卵を獲得する方法として、 龍の卵交換機能が実装されました。 ① 洛陽城 少林方丈(X 126 Y 308)と [龍の卵交換]で会話 ② 龍の卵 1種を登録して [確認] ボタンを選択 ③ 登録した卵よりも低い名号で入場、獲得できる卵に交換されます 例) 黄龍の卵を交換した場合、鷹龍 / 破龍 / 地龍の卵の中から1個獲得します ■龍の卵交換時の注意事項 龍の卵の交換は必ず成功しますが、獲得する卵の種類は下位の中から確率で決まります。 龍の卵の交換は 1回に付き100万銀銭消費します。 鷹龍の卵は交換できません。 ■備考 2020年1月22日のメンテナンスにおいて、「修錬龍牌」を「龍の信頼」アイテムへ差し替える対応を行いました。 仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが行われる可能性が御座います。予めご了承下さい。 龍の伝説共通設定 洛陽城に新たなNPC少林方丈(115,309)が登場いたします。 各種ダンジョンには少林方丈より入場が可能です。 ・毎時00分にサーバ達成度ポイントをチェックし、ダンジョンオープンクローズを判定いたします。 ・龍のダンジョンは入場してから、毎時59分までダンジョン内に居続けることが可能です。 (13時11分に入場した場合、13時59分まで。13時45分に入場した場合、13時59分まで。) ・毎時50分~59分は龍のダンジョン各種に入場することはできません。 ・入場の際には達成度ポイントを消費することで入場します。(海龍の神殿のみ修練龍牌が必要) ・龍のダンジョン内はデスペナルティはありません。 ・龍のダンジョン入場中に毎時50分を迎えると、ダンジョンに滞在するかを問われ、 そのまま滞在する場合は達成度ポイントが必要となります。 ・龍のダンジョンより退場すると、次回入場する際は再度、達成度ポイントが必要となります。 各種ダンジョンのボス攻略 ○鷹龍の巣 ・場所はランダム。沸き間隔もランダム。 ○破龍の獄 ・ボスモンスターは別ダンジョンに存在。ボスに出会うためには以下のフローが必要 1.ダンジョン内に存在する少林護法と会話 ※少林護法は2人いますのでご注意ください。 2.ダンジョン内のどこかに存在する5か所存在する「調査地点」を調査 3.調査地点の一つがボスダンジョンにつながります。 ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ・ボスダンジョンには制限時間が存在します。 ○地龍の墓 ・ダンジョン内のボスモンスターを討伐すると、ボスダンジョンに移動し、真のボスモンスターと対決します。 ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ・ボスダンジョンには制限時間が存在します。 ○黄龍の王座 1.ダンジョン最奥のNPCと会話 2.別ダンジョンに入場し、黄龍と会話 3.黄龍を襲いかかってくるモンスターから300秒護衛 4.護衛成功で、黄龍からアイテムを獲得 ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ○沙漠龍の砂漠 ・ダンジョンのある一定の場所からボスダンジョンに入場が可能 ・ボスダンジョンは以下のフローとなります。 1.ボスダンジョンにはモンスターとボスが存在し、ボスを倒すと、 パワーアップしたボスがさらに出現 2.ボスを10回討伐すると、クリアとなり、アイテムがドロップ ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ○石龍の洞窟 ・ダンジョンのある一定の場所からボスダンジョンに入場が可能 ・ボスダンジョンはボスモンスターとモンスター、罠が存在 ・ボスダンジョンには300秒の制限時間が設定 ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ○緑龍の沼 ・フィールド奥にいる。討伐されると20秒後にリポップします。 ○海龍の神殿 ・ボスはいない。 ・修練専用ダンジョンで、「運気調息」を行うことで、気力経験値以外にある一定の時間で ある一定の名声経験値を獲得することが出来ます。 龍のダンジョンドロップアイテム 龍のダンジョン各種にてドロップする(獲得できる)アイテムを紹介します。 ○全てのダンジョンにてボスを倒すとドロップする可能性がある共通アイテム ・龍の骨 ・龍の血 ・龍神雲書 ・龍の信任 ・修練龍牌 ○鷹龍の巣にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・鷹龍の羽毛 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・鷹龍の卵 ○破龍の獄にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・破龍の太鼓 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・破龍の卵 ○地龍の墓にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・地龍の鱗 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・地龍の卵 ○黄龍の王座にてドロップするアイテム 【護衛成功時の褒賞】 ・黄龍の玉牌 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・黄龍の卵 ○沙漠龍の遺跡にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・砂漠龍の宝珠 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・砂漠龍の卵 ○石龍の洞窟にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・石龍の心臓 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・石龍の卵 ○緑龍の沼にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・緑龍の爪 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・緑龍の卵 ※その他アイテムもドロップいたします。 また、上記アイテムはある一定の確率でドロップ(獲得)出来ます。 必ずアイテムが手に入るわけではありませんのでご注意ください。 龍の防具製作 * 龍のダンジョンで手に入れた素材アイテムを使用して 龍の防具を製作することが可能です。 龍の防具製作は新NPC考古学者(洛陽城 72,264)から行うことが出来ます。 成功と失敗が存在し、成功した場合は材料が全てなくなり、防具が出来あがります。 失敗の場合、材料が全てなくなります。 製作にはある一定の銀銭が必要となります。 さらに、3次封龍奇縁武器を製作することが出来ます。 3次封龍奇縁武器製作に失敗はありません。 No 名称 防御力 重量 効果 材料 1 鷹龍の外套 気力+70000 力+500気力回復剤の回復量10%増加 鷹龍の羽毛10個+鷹龍の卵10個 2 破龍の鎧 破龍の太鼓10個+破龍の卵10個 3 地龍の上衣 200 500 体力+70000 力+500体力回復剤の回復量10%増加 地龍の鱗10個+地龍の卵10個 4 黄龍の下衣 黄龍の玉牌10個+黄龍の卵10個 5 龍の爪靴 力+500 耐性+300氷攻撃無効 海龍の卵20個 6 石龍の具足 170 500 石龍の心臓10個+石龍の卵10個 7 緑龍の兜 300 1000 力+500 耐性+300所持量1万増加 緑龍の爪10個+緑龍の卵10個 8 砂漠龍の首飾り 砂漠龍の宝珠10個+砂漠龍の卵10個 9 三次封龍奇縁武器攻撃力2000 熟練1400 700 No1〜No4装備 熟練+500 二次封龍奇縁武器 + 龍の骨10個 No5〜No8装備 力+500 10 四次封龍奇縁武器攻撃力2100 熟練1500 750 No1〜No4装備 熟練+750 三次封龍奇縁武器 + 龍の髭20個 No5〜No8装備 力+750 ※属性と重量はランダムで決定します。 ※3次封龍奇縁武器の製作につきましては、重量を含め、2次封龍奇縁武器の補正を引き継ぎます。(8/29更新) 海龍の卵製作 NPC考古学者より海龍の卵を製作することが出来ます。 成功と失敗が存在し、成功した場合は材料が全てなくなり、海龍の卵が出来あがります。 失敗の場合、材料が全てなくなります。 海龍の卵=各卵(鷹龍+破龍+地龍+黄龍+石龍+砂漠龍+緑龍)×10個 天上龍牌の製作 NPC考古学者(洛陽城 72,264)より天上龍牌を製作することが出来ます。 天上龍牌は天上宝貝の能力を維持したまま新たな能力を得る事が出来ます。 成功と失敗が存在し、成功した場合は材料が全てなくなり、天上龍牌が出来あがります。 失敗の場合、材料が全てなくなります。 ※天上龍牌を制作する際に正錬石もしくは正錬石(赤)のどちらかひとつを材料 と一緒に合成枠に入れて合成することで失敗の際の宝貝の消失を防ぐことが出来ます。 ※天上宝貝制作時の正錬石、正錬石(赤)の使用方法と異なりますのでご注意ください。 ・天上龍牌の製作には天上宝貝が必要となります。宝石がはまっていない宝貝では天上龍牌は制作できません。 ・天上龍牌の分解には以下の銀銭が必要となります。 -天上龍牌3等級: 50,000,000銀銭 -天上龍牌2等級: 75,000,000銀銭 -天上龍牌1等級:100,000,000銀銭 ・天上龍牌を分解すると、天上宝貝ではなく、宝貝と宝石に分解されます。 天上龍牌製作アイテムと効果 1.天上宝貝+鷹龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加 2.天上宝貝+破龍の卵10個+孵化器 =毒効果持続時間50%減少 3.天上宝貝+地龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加、毒効果持続時間50%減少 4.天上宝貝+黄龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加、散功毒果持続時間50%減少 5.天上宝貝+砂漠龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加、毒効果持続時間50%減少、散功毒果持続時間50%減少 6.天上宝貝+石龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加、毒効果持続時間50%減少、散功毒果持続時間50%減少、 確率で相手に与えたダメージを10%吸収 ※製作難易度は1→6の順に難しくなります。 龍の血の使用方法 ダンジョンのドロップアイテムに龍の血というアイテムがあります。 龍の血はダンジョン内に存在するNPC「少林護法」より 名声、力、熟練度の中で1つの能力を上げてもらうことが出来ます。 能力の上昇値は能力が低ければ高く上昇し、 能力が5000以上の能力には使用が出来ません。 龍神雲書について ダンジョンのドロップアイテムに龍神雲書というアイテムがあります。 龍神雲書を使用すると龍神雲という武技を覚えます。 武技の効力は一定の確率で一般攻撃が2倍になります。 なお、習熟度が10になると自動的に消失します。 達成度ポイントについて 龍のダンジョンに入場するのに必要な達成度ポイントは 修練・改造・アイテム返却、一日名号クエストクリアの4つの方法でためる事が可能です。 さらに、専用アイテムを使用することで達成度ポイントを上昇させられます。 個人達成度ポイントは最大10000点まで保持することが可能です。 サーバ達成度ポイントはサーバ内の全員の個人達成度ポイントの合計となります。 ※アイテム返却は少林方丈より可能 達成度ポイント獲得方法 以下の方法で1P獲得できる。 1、修練場入場 地上、地下、天山、天上練武(破片での入場のみ)、幽玄、拠点練武場 2、改造 付与、強化(拠点、封龍含む)、研磨、修練付与、念力 3、返却 1次材100個、5次材5個、採掘アイテム(石榴石など)10個 風水探査アイテム(遺物)50個、風水鑑定品(古代の○○)10個 1日名号クエストクリア 鮒80個、ナマズ80個、ドジョウ50個、淡水エビ50個、ソガリ50個、鯉1個、ワカサギ1個 大根100個、白菜100個、人参100個、セリ50個、ニンニク20個 芍薬100個、三白草100個、香油30個、虎杖根10個、天門冬1個、草石蠶1個 ・草石蠶は拠点の採集園より入手することが可能です。 ・専用アイテム【龍の信任】…達成度ポイントを10~100上昇 ・専用アイテム【龍の信頼】…達成度ポイントを100~500上昇 海龍の卵追記。 #65533;@-- new{2013-09-10 (火) 08 27 17}; 2次封龍奇縁⇒3次製作でのステータスは全て引き継ぐの?3次の攻撃力は??@-- z new{2013-11-26 (火) 23 23 58}; 引き継ぐ。無改造で2000。強化10で2700、特殊付与して2800。@-- new{2013-11-28 (木) 02 30 57};
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おふくろD01・D02と親父ダンジョン1F2F3Fの全てMONSTERが生息する スペシャルアイテム販売NPCからショップポイント30,000(30K)で購入できるダンジョンの鍵を使うと鍵Dに行くことが出来ます。 敵の数が多い為相応のステータスや装備を要求されますが、狩ることができればかなりの高効率でお金、ステ玉、各種コイン等を獲得出来ます。 クリスタルというMOBを倒せばダンジョンの鍵、ダンジョンの鍵ミラー(クリスタル増量MAP)、謎の赤い箱、クリスタルカード等が入手可能です。 名前 ステータス ドロップ クリスタル(MVP) 属性:?? 種族:? サイズ:? HP ?????????? STR ?????????? AGI ?????????? VIT ?????????? INT ?????????? DEX ?????????? LUK ?????????? ダンジョンの鍵 ?% ダンジョンの鍵ミラー ?% 謎の赤い箱 ?% クリスタルカード ?%
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隠しダンジョン 名前 所持品
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テイルズ オブ アライズ 対応機種:PS5 / XSX|S /PS4 / Xbox One / STEAM 発売日:2021年9月9日(STEAM版は9月10日) 固有ジャンル:心の黎明を告げるRPG 主題歌:HIBANA / 感覚ピエロ Hello,Again~昔からある場所~ / 絢香 初回予約特典:アルフェン衣装:浄咎の鎧+シオン衣装:ノーブルアッシュ、純黒の髪飾り+アタッチメント:大天使の片翼アタッチメント4種+料理レシピ&具材セット:オリエンタルライス、フルーツサンド、マーボーカレーまん、漁師なべ プロデューサー:富澤祐介 ディレクター:樋口義人 メインキャラクターデザイン:岩本稔 シナリオライター:奥田孝明 アニメーション制作:Ufotable グラフィック:アンリアルエンジン4 開発:バンダイナムコスタジオ ベルセリア発売より実に2年10ヶ月の歳月を経てようやくコンシューマー向けに発表された『テイルズオブ』シリーズの完全新作。2019年6月10日が公式からの正式発表だが、海外からのリークで6/8には広く知られていた。久々の完全新作であり25周年記念作品となる。新作は5年ぶり(延期がなければ4年ぶり)と間隔が空いたが、そもそもFF、ドラクエ、メガテン、ポケモンといった大御所タイトルでもナンバリング、完全新作にはこれぐらい間隔が空くのが普通。あくまでこれまでが異常だっただけである。 略称が同じゲームはアビス、アスタリアがあったのでどうなるのか…と言われていたが「ARISE」又は「TOARISE」の使用をお薦めすると発表された。富澤Pによると従来通り使われていないアルファベットからタイトルを考えてもいたが、「よく知らない人にも何であるか伝わりやすいコミュニケーションを創出していきたい」という意味や、新しいシリーズとしての仕切り直しの意味も込めてとの事。今までのシリーズでできた良くない流れの禊を払うという意味合いもあるだろう。 当初は2020年発売予定と発表されていたが、新型コロナウイルスの影響により発売時期未定となった。25周年生放送での富澤Pによると開発作業は既に終盤で2021年から本格的にプロモーションを始めるとのこと。 4/22、PS5及びXSX|Sでの発売発表と同時に2021年9月9日(STEAM版は9月10日)に発売予定と発表された。PS4版、XboxOne版を購入することで、それぞれPS5版、XSX|S版への無料アップグレードが可能となっている。(PS4のディスク版→PS5デジタルエディションへの移行は不可能なため注意) これまでのトゥーンシェーダーから、新たに開発された「アトモスシェーダー」に切り替え、没入感とテイルズオブらしさを両立させようと試みているとのこと。世界展開を重視していることもあってか、プレイ動画を確認する限りでは「×ボタンで決定、〇ボタンでキャンセル」の方式の様子。戦闘に影響が及ばなければよいが……。エクシリアと同じであればキーコンフィグで変更できるはず。 また、戦闘後のリザルト画面は廃止され、シームレスでフィールドに戻るようになった模様。二言三言台詞は発するため、チョロ甘等が残っている可能性はなきにしもあらず。ちょろ甘は戦闘終了後のショートチャットで存続。甘ちょろもある。 戦闘システムにも手が加えられており、オリジナルタイトルでは久々の「通常攻撃」が復活となった。また、術技が地上技・空中技に区分されている。術技の使用には「AG(アーツゲージ)」を消費し、攻撃や詠唱を行っていないとすぐに回復する。CCに近いか? HPの回復リソースがパーティ共通の「CP(キュアポイント)」に集約された。移動中のHP回復等もこちらを消費することで可能となるのだろう。雑魚戦闘での全滅時には、ゲームオーバーにはならずフィールドに戻される。その際、CPが自動的に消費され、HPが回復する。 「ガード」については、本作ではキサラのみが可能。他のメンバーは回避が可能であり、逆にキサラは回避は行えない。ジャストガード・ジャスト回避を行うと「カウンターレイド」が発動し、瞬時に反撃が可能となる。 「オーバーリミッツ」については任意での発動ではなく、攻撃を受けた際、ジャスト回避・ガード時に一定条件で発動する様子。 本作の戦闘システムについては、「LMBS」という言葉が使われていない。秘奥義におけるイラストカットインのオミット等、既存のテイルズからの脱却が、垣間見られる。 戦闘システム以外の面では、細かいところでは、回復アイテムの効果が歴代と比べかなりリニア的になっていたり、レベルの上限もだいぶ低くなっている。シリーズおなじみのアップルグミを例にとると、従来シリーズでは最大値の30%回復というものだったが、今作では定数400回復となっており、これまでのシリーズと比べてゲームが進むにつれて、役に立たなくなっていく。ちなみに今作の回復アイテムは全体的に超高価。 HPがカンストするくらいやりこむレベルになると、最高ランクのグレープグミでも回復量が2800なので最大でも30%弱。つまりパーティの回復手段はたとえアイテムであってもかなり弱くなってしまった。 オレンジグミに至っては値段が、回復リソースにパーティ共有のCPに集約された関係か、歴代平均価格の10倍以上というトンデモ価格の高級品と化した。 上記アイテムの仕様もあってか、基本的な難易度は総合的にかなり高い。また、キサラ以外ガードではなくステップ回避というアクションに変化していることも含めて、今作の戦闘はある程度直線状に結ばれた戦闘フィールドで「従来のようにある程度殴り合う」のではなく、自由に動き回れるフィールドでそもそも「被弾しない」という立ち回りが強要される、よりアクションに重きを置いたものとなっている。 ちなみに本作のCEROレーディングは「C」(エクシリア2と同じ)。CERO Bのベルセリアでは流血表現等が抑えめだったが、本作では再び解禁されるのだろうか。流血表現はところどころにみられるが、どちらかといえばキャラクターの頭身が高くなった影響の方が大きいだろう。 2021/07/05での「Tales of YouTube Channel 2021 サマースペシャル」にて主題歌が感覚ピエロと発表。レイズでのブラッククローバーコラボはちょっとしたフラグだったわけである。そのレイズには9/23にハロウィンイベントでアルフェンとシオンの参戦が発表された。正式な参戦は9/30で、アライズ発売後21日で実装されたことになる。 その後2021/8/17に、主題歌とは別にグランドテーマとして絢香が起用された。また、往年の名曲「Hello, Again ~昔からある場所~」のカバーバージョンが挿入歌として使われることが発表された。こちらの歌唱も絢香が担当。なお、オリジナル版の「Hello, Again」の発表はファンタジアと同年の、1995年である。既存曲のカバー版の使用、という例はテイルズオブシリーズでも初であった。そして蓋を開けてみれば、発表通りの挿入歌としての使用に留まらず、第二のOP曲として使用されたのであった。 本作について、OP等のアニメーションは引き続き「Ufotable」が担当したものの、OP以外のアニメーションパートについてはグレイセスほどではないが、評価はあまり高くない。同社が同時期に担当していたであろう作品に人員を割かれていたため質が落ちた、という可能性は考えられるが、本作の場合はそれに合わせて素のキャラグラフィックの出来が素晴らしく良かったために相対的にアニメパートが見劣りしてしまったとも言えようか。 DLCについては、歴代戦闘楽曲や各種衣装・アタッチメント、それからレベルアップアイテムやガルド等、いつもの顔ぶれが揃っている。一部DLCがソフト本体とセットになって安くなるバージョンも同時に販売されている。今回の衣装DLCの一部には限定の称号が付属しており、取得と同時に専用の術技を習得する。……つまりDLCで術技を販売したわけである。なんともはや。DLC限定の術技の各性能についてはまちまち。ないとお話にならないような術技はさすがにないが、ゲーム内ですべての術技を習得できない、というのは少しモヤモヤする……。なお、その前例はすでにあったりする。 また、10/7にSAOAL(ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス)とのコラボDLCが販売。コラボ衣装が入手できるほか、ゲーム内の修練場でキリト&アスナと戦うことができる。勝利するとコラボ武器のほか、コラボ秘奥義を習得できる。秘奥義DLCには前例があるとはいえ、こちらは完全にコラボに走っているので本編中で習得できないのは不自然ではないだろう。 なお上級に関しては二人のレベルが非常に高いため、ストーリー進行中はおろか、クリア直後でも極めて厳しい。裏ダンジョンをクリアし、全サブクエストを制覇した辺りで挑むべきだろう。 2023年9月の「State of Play」にて、本編終了から1年後を描く大型DLC『ビヨンド ザ ドーン』が発表された。配信日は2023年11月9日。新キャラとしてナザミルが登場する模様。 上記のSAOALコラボDLCとは別に、同日に無料アップデートが行われた。内容は衣装DLCに合った装備が入手できる修練場バトルの追加と、最低難易度「イージエスト」・最高難易度「アンノウン」の追加。 2021年度のGOTY(ゲームオブザイヤー)の一角、「The Game Awards」のRPG部門(Best Role Playing Game)において、ノミネートに留まらず大賞を受賞するという快挙を成し遂げた。これまでの作品での受賞が国内における「日本ゲーム大賞」止まりだったことを考慮すると、テイルズオブシリーズにおける偉大な飛躍と言えよう。やはり十分な製作期間の確保は重要ということだろうか。 ベルセリア以上にメイン・サブ共に過去作で出演していた声優の起用が目立つ。パーティキャラでもテイルズ初出演がリンウェル役の原紗友里氏、(コラボを除けば)ロウ役の松岡禎丞氏だけである。DLCになるがウルワギル役の山路和弘氏は新規声優かつ大御所。台詞として少しの出番なのがもったいないくらい。 多国語への対応は完全新作として初めて日本語/英語ボイス実装。テキストは日本語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、ブラジルポルトガル語、南米スペイン語、韓国語、繁体字の11言語翻訳を実装。2021年より後の海外情勢を考えると、戦争の多発化などからこの作品以上に言語数を増やすことはまずあり得ないと思われる。
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トランメルとフェルッカ背徳のダンジョン ロストランド その他 イルシェナーダンジョン その他 マラス トクノ テルマー イオドーン トランメルとフェルッカ 背徳のダンジョン Covetous Deceit Despise Destard Hythloth Shame Wrong ロストランド Fire Ice Terathan Keep Ophidian Lair Palace of Paroxysmus Trinsic Passage City of the Dead Khaldun その他 Blighted Grove Daemon Temple lsland of Soulbinder Orc Cave Painted Caves Prism of Light Sanctuary Solen Hive Wind New Haven mine イルシェナー ダンジョン Ankh Dungeon Blood Dungeon Exodus Dungeon Cyclops Dungeon Rock Dungeon Sorcerer Dungeon Spectre Dungeon Wisp Dungeon Ver Lor Reg その他 Blackthorns Castle Kirin Passage Ratman Mine Spider Cave Twisted Weald マラス Doom Bedlam Labyrinth トクノ Yomotsu Mines Fan Dancer Dojo The Citadel テルマー Ter Mur Underworld Stygian Abyss Tome of the Kings イオドーン Eodon
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登録日:2010/12/01(水) 00 00 40 更新日:2022/09/24 Sat 01 53 24 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 まんぼう ダウン技 ティポ テイルズ 奥義 歴代技 派生技多数 特技 狼 獅子 獅子…戦吼ォ! 獅子戦吼 秘技 膝から 虎 『テイルズオブシリーズ』に出てくる技。「ししせんこう」と読む。 体当たり(踏み込み)の後に獅子の頭部型の闘気を放つことで敵を吹き飛ばす。 歴代剣士技の一つ。特に剣は必要ないためか格闘家や戦士でも使用できる。 格闘家の場合、最初の一撃が掌打になることが多い。 そのオーラどうやって出したとかはあまり言われない。 きっと初歩技のインパクトが強すぎたのだろう。 相手を吹き飛ばしてしまうため、コンボには不向き。 反面、攻撃の〆にはとても有効。 作品によって技の区分がまちまちであり、どれになるかによって使い勝手がだいぶ変わる技である。 具体的には、コンボの中間点である特技・秘技だと終盤空気。 奥義だと最後まで主力となる場合もある。 ただ、奥義以外で習得する場合、後に優秀な派生奥義を覚えることが多い。 ちなみにお祭りゲーではだいたい秘技扱いである。 使用キャラ 上位技 属性変化技 複合術技 類似技 使用キャラ 剣士 クレス・アルベイン【TOP】 スタン・エルロン【TOD・リメD】 ロイド・アーヴィング【TOS/TOS-R】 ガイ・セシル【TOA】 カイウス・クオールズ【TOT】 フレン・シーフォ、ルブラン【TOV】 シング・メテオライト【TOH/TOH-R】 ガイアス【TOX/TOX2】 スレイ【TOZ】 マーク・グランプ【TotR】 格闘家 ファラ・エルステッド、セルシウス【TOE】 セネル・クーリッジ【TOL】 エルマーナ・ラルモ【TOI/TOI-R】 ソフィ【TOG】 ジュード・マティス【TOX/TOX2】 バーガー【ブレイカー】 戦士 マリー・エージェント【TOD・リメD】 フォレスト・ルドワンヤン【TOT】 その他 リリス・エルロン【TOD】 マグニス【TOS】 ラルゴ、ネビリム【TOA】 セルゲイ・ストレルカ[TOZ] キサラ【TOARISE】 カノンノ(区別略)[TOWRMシリーズ] ディセンダー[TOWRMシリーズ] メル【NDX】 ドロロ【ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊】 スタンは体当たりせずそのまま闘気をぶっ放す。 リリスは裏技で仲間にした場合のみ。 TOWRMシリーズのカイウスの獅子戦吼は、技後にカイウスがすぐに動けるので立ち回りに非常に役立つ。 カノンノの場合は跳び膝蹴りで獅子戦吼を放つが、スカートの中は見えにくい。 『RM3』で修正されてしまったが、ダウンしないバルバトスに対して連発することで簡単にハメられる。 上位技 獅子王滅砕(ししおうめっさい) 使用キャラ:マリー[TOD] PS2版で追加されたCC4特技。 獅子戦吼で敵を浮かして斜め上へ跳ねつつ斧を振り上げる。 斧による攻撃にはガード崩しの効果有り。 獅吼爆砕陣(しこうばくさいじん) 使用キャラ:ファラ[TOE]、セルシウス[TOE]、ジュード+ローエン[TOX/TOX2]、ディセンダー[TOWRMシリーズ] 初出のTOEでは秘奥義。 強力な獅子戦吼を3連発する。イケる、イケる! セルシウスはハードモード以上でプレイすると使ってくる。 RM3ではディセンダー(モンク)とセルシウスで演出が違い、セルシウスの方の台詞は原作の召喚術から引用されている。 TOXやTOX2では共鳴武身技(リンクアーツ)として登場。 獅吼嶽砕塵(しこうがくさいじん) 使用キャラ:ファラ[TOtR] ノームの力を借りる地属性の霊装魔鏡技。 獅子の闘気を放って吹き飛んだ敵に接近して、上方に向けて獅子の闘気を再び放ってから跳躍し、上空から巨大な獅子の闘気を叩きつけて大地を隆起させる。 獅吼爆砕撃(しこうばくさいげき) 使用キャラ:キサラ[TOARISE] 槌で叩きつけて大地を隆起させてから金色の獅子の闘気を放つ地属性の奥義。 ガード中に出すと性能強化。 獅吼戦墜(しこうせんつい) 使用キャラ:キサラ[TOARISE] 斜め下へ青色の獅子の闘気を放つ空中技。 獅吼崩墜撃(しこうほうついげき) 使用キャラ:キサラ[TOARISE] 蹴り上げてから斜め下へ青色の獅子の闘気を放つ奥義。 獅吼旋破(しこうせんぱ) 使用キャラ:ロイド[TOS/TOS-R]、アビシオン[TOS] Tタイプ派生。 一回転して周りをなぎ払い、獅子戦吼を当てる奥義。 牽制になり威力も高いため優秀。 獅吼翔破陣(しこうしょうはじん) 使用キャラ:ロイド[TOS] Sタイプ派生。 切り上げジャンプし、空中から戦吼で叩きつける奥義。 ぶっちゃけいらない子。もう一つは優秀なのに……、TO-HEROで化けたけど。 ユニゾンアタックの獅吼爆炎陣とモーションを共有している。 獅吼双陣(しこうそうじん) 使用キャラ:ロイド[TOtR] タックル後に獅子の闘気を発しつつ斬り上げてから接近して双剣で斬りつける鏡装。 関連する秘技として、獅吼双陣からの追撃で双剣を大地に突き立てて魔方陣を形成させる獅吼双壊陣が存在する。 獅吼閃牙(しこうせんが) 使用キャラ:ファング[TOtR] タックル後に斬り上げてから獅子の闘気を纏いつつ双剣で斬りつける光属性の術技。 獅吼滅龍閃(しこうめつりゅうせん) 使用キャラ:プレセア[TOS/TOS-R]、アニス[TOA]、フォレスト[TOT]、エルマーナ[TOI]、虹翼まといし者[TOV] 一回転後(作品によっては裂旋斧(れっせんぶ)後)、獅子戦吼を放つ奥義。 アニスは装備品により使用可能となる。 エルマーナはTOI-Rで獅子崩竜拳に差し替えられた。 獅吼滅龍フラッシュ 使用キャラ:カロル[TOV] 上記の技の類似技。 獅吼葬龍破(しこうそうりゅうは) 使用キャラ:フォレスト[TotR] 斧を振り下ろしてから獅吼滅龍閃の強化版を繰り出す魔鏡技。 獅吼烈破(しこうれっぱ) 使用キャラ:シング[TOH/TOH-R] 二回斬って盾をぶつけて浮かした後、獅子戦吼の闘気を放つ技。 獅星烈翔刃(しせいれっしょうじん) 使用キャラ:シング[TOH-R] TOH-R追加術技で、斬撃×2→突き→斬撃→斬り上げ→獅子戦吼の闘気、と連続攻撃を行う。 真(しん)・獅子戦吼 使用キャラ:ヘルダルフ[TOZ] 禍々しい闘気を宿した左腕から獅子戦吼を炸裂させる秘奥義。 ラストでは主人公の獅子戦吼と撃ち合って敗れる。 獅子閃刃牙(ししせんじんが) 使用キャラ:スレイ[TOtR] 暖色系の獅子戦吼を放って敵の裏に回り、蹴りも交えた斬撃の乱舞を浴びせて〆に衝撃波で打ち上げる魔鏡技(地属性)。 技解説では何故か、始動技が裂震虎砲と誤植されている。 獅吼導双波(しこうどうそうは) 使用キャラ:スレイ[TOtR] 左腕で獅子戦吼を放った後、剣を地面に刺して空いた右腕から獅子戦吼を繰り出す決戦魔鏡技(地属性)。鈍足を付与する。 原作でヘルダルフと撃ち合った時の場面を擬似的に再現している。 属性変化技 獅吼爆炎陣(しこうばくえんじん) 使用キャラ:スタン[TOD]、ディムロス[TOD]、マリー[TOT]、ロイド[TOS]、ガイ[TOA]、 ______シングorコハク[TOH]、クリント[TOV]、リチャード[TOGf] 炎属性の獅子戦吼を放った後、かぶと割りと火柱で追い討ちをかける術技。 マリーはタクティクス参戦時、ロイドはユニゾンアタック、ガイはドラマCD、シングとコハクは合技、リチャードやクリントはPS3版でのみ。 獅吼爆雷陣(しこうばくらいじん) 使用キャラ:ガイ[TOA]、ネビリム[TOA]、リリス[TOP] 獅吼爆炎陣の雷版。ガイ版はFOF変化技、ネビリム版は奥義の分類。 最後の爆発部分が少し違い、ガイとネビリムはドーム状の雷を、リリスは複数の雷がリング状に降り注ぐ。 獅吼氷砕撃(しこうひょうさいげき) 使用キャラ セルシウス[TOS] PS2版で追加された氷属性の獅子戦吼。 分類上では奥義。 獅儘封吼(しじんほうこう) 使用キャラ:ルドガー+ジュード[TOX2] ユニーク共鳴術技。 獅子戦吼と後述のファンガ・プレセ等から派生可能な共鳴武身技で、無属性。 極めて範囲が広く、放たれた闘気にはガードブレイク・引き落とし・気絶の追加効果がある。 獅神連戦吼(しじんれんせんこう) 使用キャラ:ジュード+ガイアス[TOX2] ユニーク共鳴術技。 二人が獅子戦吼を各一発放った後、〆に巨大な獅子戦吼をお見舞いする共鳴武身技。 獅子戦吼は打(ジュード版)ないし火(ガイアス版)属性だが、こちらは地属性。 爆雷獅吼陣(ばくらいしこうじん) 使用キャラ スレイ[TOZ] 獅吼爆雷陣とは逆に、雷撃から獅子戦吼へ繋げる奥義。 TOtRでは爆雷獅吼陣から術技変化する秘技として、雷撃後に龍形の闘気を放つ絶雷吼龍波が登場する。 烈震神雷牙(れっしんじんらいが) 使用キャラ:スレイ[TOZ] 神雷を拳に宿して擦れ違い様に獅子戦吼を叩き込み、更に抜刀術を放って複数の剣閃で断ち切る秘奥義。 奥義の獅子戦吼や爆雷獅吼陣と異なり、無属性。 獅子雷吼(ししらいこう) 使用キャラ:メル[NDX] 獣斧系コスチュームの特技。 威力低めの雷属性版獅子戦吼。 獅吼旋舞(しこうせんぶ) 使用キャラ:メル[NDX] 特技で、コスチュームは同上。 斧に炎を纏わせて振り回してから、炎の獅子戦吼。 複合術技 クレス、ロイドが多く習得する。 大体が奥義の中でも高い威力を持つため、使うことは多いだろう。 初期のPだと、クレスがタイプCの奥義を使うと何故か前進していたため、複数の敵を巻き込みやすかった。 【クレス】 獅子吼破斬(こうはざん) 獅子飛燕脚(ひえんきゃく) 獅子閃空破(せんくうは) 上から順に虎牙破斬、飛燕連脚(ひえんれんきゃく)、閃空裂破(せんくうれつは)との複合技。 TOtRでは獅子吼破斬から術技変化する秘技として、獅子戦吼と空間翔転移(くうかんしょうてんい)を組み合わせたような「荒・獅子吼破斬」が登場する。 【ロイド】 獅吼烈風(しこうれっぷう) 裂空斬との複合技。 TOtRではヘルダルフの魔鏡技として「真・獅吼烈風」なる技が登場するが、本技との関連性は特に見い出せない。 【ロイド&クレス&カイウス】 獅子千裂破 秋沙雨(散沙雨)との複合技 クレスのものはやはり前進するため非常に使いやすい。 Pはボスだろうと画面端に追い詰めればほぼ勝ちが確定するゲームなためか、隠しダンジョンの最奥に奥義書が置いてある。 TOtRではカイウスが使用可能な関連秘技として、二度斬りつけてから散沙雨へ繋いで狼形の闘気を発しながら斬る「狼破千裂迅(ろうはせんれつじん)」が登場する。 【セネル】 迫撃戦吼(はくげきせんこう) 迫撃掌(はくげきしょう)の一撃の後に獅子戦吼。 後は自由に投げちゃってください。 【カイウス】 天地猛爪撃(てんちもうそうげき) 天翔連牙撃(てんしょうれんがげき) 前者は弧月斬(こげつざん)後に空中から獅子戦吼を放ち、後者は前者に加え魔神剣で追い討ちをかける奥義。 この魔神剣の威力は、魔神剣とは思えないほど威力がデカイ。 【エルマーナ】 獅子崩竜拳(ほうりゅうけん) TOI-Rで追加された。 特技の爆竜拳(ばくりゅうけん)と秘技の獅子戦吼を組み合わた奥義。 【パスカ・カノンノ&カノンノ・イアハート】 獅子天吼弾(てんこうだん) 秘技の獅子戦吼と特技の旋桜花(せんおうか)を組み合わせた奥義。 獅子戦吼から旋桜花に連携して、〆に剣を振り上げる。 RM2・3版は〆の衝撃波が無く弱体化。 TOtRではイアハートが使用可能な関連秘技として、突進しながら獅子の闘気とともに膝蹴りを放って剣を振り下ろす「獅子天吼斬(てんこうざん)」が存在する。 【ディセンダー】 獅子連濤打(れんとうだ) 特技の連牙弾(れんがだん)と秘技の獅子戦吼を組み合わせたモンクの奥義。 連続蹴りの後に獅子戦吼で吹き飛ばす。 RM2で追加されるもRM3で削除。 【カノンノ・グラスバレー】 獅子吼秋撃(こうしゅうげき) 虎牙秋撃(こがしゅうげき)と獅子戦吼を組み合わせたようなTOtRの裏鏡装で、 虎牙破斬様の斬撃後に紅葉を舞いさせながら獅子の闘気を発しつつ突く。 関連する秘技として、獅子吼秋撃の強化版を繰り出してから剣を突き下ろす「獅吼烈秋牙(しこうれっしゅうが)」が存在する。 【アルフェン&キサラ】 獅凰爆旋陣(しおうばくせんじん)[TOARISE] アルフェンとキサラによるブーストストライク。 アルフェンの放った鳳凰の火炎とキサラの繰り出した獅子の闘気が、敵の周囲を舞い上がるとともに旋風を引き起こす。 類似技 ブレイズビースト 使用キャラ:スタン[TOD] PS2版で追加されたCC3空中晶術。火・打属性で、ダメージ計算上は術剣技。 空中コンボ中にイラプション、ファイアウォール、ファイアストームのいずれかを使用しようとするとこれに変化する。 赤い獅子の闘気を放つが、発生が遅いのが難点。 TOtRでは獅吼爆炎陣から術技変化する秘技として、空中発動時にはこれが、 地上発動時は巨大な赤い獅子の闘気を放ってから突進しつつ再び巨大な赤い獅子の闘気を発する「激・ブレイズビースト」が登場する。 まんぼう戦吼 使用キャラ:リリス[TOD] PS2版で追加されたCC4特技。ダメージ計算上は術剣技。 PS版では「まんぼうなんてどうすればいいのよ」と言っていたが、まんぼうで吹っ飛ばす攻撃技に昇華させた。 地上だとガードを崩せる代わりに発生は遅いが、空中だと即座にポイ捨てできて当たればレインボーアーチへ繋げられる。 まんぼう所持数により威力アップ。 RM2では秘技だったが、RM3では奥義に分類変更。 戦吼爆ッ破(せんこうばッぱ) 使用キャラ:ロニ[TOD2] 回し蹴りの後に手の平から獅子戦吼を放つ奥義。 彼の秘奥義ファイナルプレイヤーはここから派生。 TOARISEのキサラも秘奥義でファイナルプレイヤーを発動する前に使用する。 獅現陣(しげんじん) 使用キャラ:プロネーマ[TOS] 目の前に浮かべた魔法陣から、桃色の獅子戦吼を放つ。 白狼撃(はくろうげき) 使用キャラ:リーガル[TOS-R] 狼形の闘気をぶつける特技で、ユニゾンアタックでも三散華から連携して繰り出す。 TOSには登場しない新技で、出が遅くて使いにくい。 戦迅狼破(せんじんろうは) 使用キャラ:ユーリ[TOV]、ジャオ[TOX/TOX2] 狼型の闘気を放つ。ぶっちゃけ同じ技。なぜ違う名前にしたし。 ユーリのみスキル『疾風』をつけると風属性の「風迅浪破(ふうじんろうは)」に変化する。 複合技もあり、噛烈襲(ごうれつしゅう)との組み合わせで「狼破千烈襲(ろうはせんれつしゅう)」(TOVの奥義)、爪竜連牙斬なら「爪牙竜狼破(そうがりゅうろうは)」(TOtRの魔鏡技)になる。 裂震虎砲(れっしんこほう) 使用キャラ:アスベル[TOG/TOGf]、イクス[TOtR]、コーキス[TOtR]、ナーザ[TOtR] 猛虎をも屠る獅子の闘気を放つCC3のアーツ技。ぶっちゃけ(ry お祭りゲーだと、“烈”震虎砲と表記される場合もある。 裂震獣砲(れっしんじゅうほう) 使用キャラ:ナーザ[TOtR] 剣を振るって百獣をも屠る獅子の闘気を発した後に突進して追撃するCC7の技。 地属性・打属性。 因果応報 使用キャラ:大煇星竜(ソロモス)[TOG/TOGf] 紫色の闘気を放って吹き飛ばすガード不能技。 術技ウィンドウに技名は表示されない。 ティポ戦吼 使用キャラ:エリーゼ[TOX/TOX2] 名前の通りティポがどつく獅子戦吼。回復キャラでは珍しいぶっ飛ばし技。 歴代に比べかなり吹き飛びガードクラッシュも付属する為敵を引き離すのに非常に便利。 共鳴術技で「ティポ・ザ・ビースト」や「マジカルティポ」に変化する。 ビーストストライク 使用キャラ:黄金魔剣士・瞬+黄金魔剣士・護[TOX] 敵専用の共鳴武身技で、巨大な獅子の闘気を放つ。 派生元が掌底破なのは、TOEでは獅子戦吼の下位技だったせいだろうか? ファンガ・プレセ 使用キャラ:ルドガー[TOX2]、ヴィクトル[TOX2] ハンマー使用時の武身技。 狼形の闘気を放つ光属性技で、ガードブレイクの追加効果が付いてる。 我獣冥幻(がじゅうめいげん) 使用キャラ:ロゼ[TOZ] 短剣で斬り割いて紋様を描き、獣形の闘気を放つ地属性の特技。 不死者種族に有効で、防御力上昇の効果も有する。 虎咆穿(こほうせん) 使用キャラ:ガラド[TOH-R] 虎の闘気を纏って突進する特技で、敵を吹き飛ばす。 空中発動可能で、ガードブレイクし易い。 モフ戦吼 使用キャラ:キュッポ[TOT] テイルズオブタクティクスに登場する技。 使用者はTOLからのゲスト出演だが。 虎牙空裂斬(こがくうれつざん) 使用キャラ:クロエ[TOL] 空裂斬から虎牙破斬へ繋ぐ奥義。 虎牙破斬へ連携する前に虎形の闘気を発する。 斬光時雨・狼(ざんこうしぐれ・ろう) 使用キャラ:カイウス[TotR] 散沙雨による連続突きから弧月斬の斬り上げへ連携して更に飛天翔駆(ひてんしょうく)で突進する魔鏡技。 飛天翔駆を発動する際に、狼形の闘気を纏っている。 餓狼吼衝破(がろうこうしょうは) 使用キャラ:カイウス[TotR] 飛天翔駆で突進して衝撃波を発した後に、斬撃とともに狼形の闘気を繰り出す魔鏡技。 衝撃波を発する時のモーションと台詞は、クロスオーバー作品におけるビーストブロウ発動時の演出に寄せている。 追記・修正は獅子型の闘気を出しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 使用者は次々と不幸になってる気がする -- 名無しさん (2013-12-24 10 10 22) ↑そんなソーリューレンガザンじゃあるまいし -- 名無しさん (2014-01-03 09 19 13) ドロロ兵長も使用可能。 -- 名無し (2014-04-07 10 58 01) ルークじゃなくてガイが使用者って意外だなあ。ルーク魔神『拳』とか使うからイメージ的にこっちの方が合いそうな感じするけど -- 名無しさん (2014-12-24 01 54 04) カッケー名前 -- 名無しさん (2015-01-28 13 04 42) 歴代のキャラクターではマリーさんで多用したな -- 名無しさん (2015-01-28 13 28 48) TOZでは大出世したな。 -- 名無しさん (2015-02-16 15 05 05) まんぼう戦哮の威力にはびっくりしたな -- 名無しさん (2015-02-25 16 24 23) 名前 コメント
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精鋭ダンジョン 上級者向けの新規討伐クエストとして 精鋭ダンジョン『四凶の墓』のテストを行っております。 ■概要 精鋭ダンジョン「四凶の墓」は3人1組の討伐隊で攻略する 上級者向けの討伐システムです。 「四凶の墓」は入場時に4組(計12人)の討伐隊が入場し、 4組の討伐隊は別々にダンジョンを進みますが、 途中、他の討伐隊と合流するマップに辿り着きます。 合流マップでは、より早く各部屋のBOSSモンスターを 討伐した討伐隊だけが先へ進む事ができ、 最終的に最深部へ辿り着ける討伐隊は1組のみとなります。 ■参加方法 精鋭ダンジョンは「萬人之上」名号以上のキャラクターのみ参加できます。 また名号別に3つの等級に振り分けられており、 対応する名号の精鋭ダンジョンにのみ参加することが可能です。 精鋭ダンジョンアイコンをクリックすると、ダンジョンの一覧が表示されます。 【各等級の名称と対応する名号】 ○登龍門(一般/英雄)・・・萬人之上、君臨天下 ○地仙門(一般/英雄)・・・天上奇人、仙人指路 ○天神門(一般/英雄)・・・無極大道 各等級毎に一般等級、英雄等級が存在しており、 英雄等級は一般等級と比較して 攻略難易度、獲得褒賞のランク共に高いダンジョンとなります。 精鋭ダンジョンの参加登録は、 精鋭ダンジョン進行時間(毎日20 00~23 59)のみ行うことができます。 精鋭ダンジョン進行時間中は、チャットウィンドウ上部にメッセージが表示されます。 参加登録を行う際に、3名で討伐隊を組んでいる場合には そのままのメンバーで精鋭ダンジョンを進行する事が可能です。 また討伐隊を組んでいない状態で登録を行った場合、 他の参加者2名は登録者の中からランダムで決定され、 登録者が3名に達すると自動的に討伐隊が結成されます。 討伐隊結成(自チームが3名揃った)時点で、画面右側に 待機ボタン(黄色の旗アイコン)が表示されます。 参加するダンジョンに4組の討伐隊(12名)が揃った時点で、待機ボタンが 入場ボタン(緑色の旗アイコン)に変わり、入場時間(2分間)が表示されます。 ○参加方法ご注意 ・精鋭ダンジョンの参加登録は、成功・失敗に関わらず1日5回まで登録できます。 (1日5回の制限は毎日0時に初期化されます。) ・精鋭ダンジョン登録中にダンジョンの一覧から参加取り消しを行うと、 登録が取り消されます。その場合、1日の入場制限にはカウントされません。 ■入場方法 精鋭ダンジョンの参加登録が完了し、 入場ボタン(緑色の旗アイコン)が表示されると同時に、 入場時間(2分間)が表示されます。 入場時間中に以下の精鋭ダンジョン入場用コマンドを 入力することでロビーへ入場できます。 ・入場用コマンド 【/dungeonentrance】 入場時間を超過した場合、精鋭ダンジョンへの参加が中止となりますが、 1日の入場制限にはカウントされません。 【キャラクターが以下の状態に該当する場合、精鋭ダンジョンに入場できません。】 ・一部のクエストMAP等に入場している場合。 ・ボスモンスターの討伐に参加している場合。 ・軍閥対戦に参加している場合。 ・殺人者状態の場合。 ・キャラクターが死亡している場合。 ・個人商店を開いている場合。 ・結婚式に参加している場合。 ■進行方法 精鋭ダンジョンに入場すると、まずロビーに移動します。 ロビーには料理屋NPCがおり、ここで消耗品を買うことができます。 2分間の待機時間が終了すると、10分間の進行時間が開始し、 奥の扉から精鋭ダンジョンに挑戦することができます。 ロビーに入場すると、キャラクターの上部に数字(一~四)が表示されます。 同じ数字のキャラクターが、自分と同じチーム(討伐隊)のメンバーとなります。 ロビーの待機時間(2分間)が経過した後、1番部屋~4番部屋までを 10分間で進行しなければなりません。 進行する為には、各部屋に待ち構えている四凶を倒す必要があります。 ①1番部屋は、各チームの部屋にいる共通のボスを倒さなければなりません。 ボスを倒したチームから2番部屋に進むことができます。 ②より早く1番部屋のボスを倒したチームから2番部屋へ進むことができます。 2番部屋は「AチームvsBチーム」「CチームvsDチーム」にて、 2番部屋のボスを先に倒したチームのみ3番部屋に進むことができます。 負けたチームは、洛陽城中央に強制的に移動します。 ③より早く2番部屋のボスを倒したチームから3番部屋へ進むことができます。 3番部屋は2番部屋を通過したチーム同士が争い、 3番部屋のボスを先に倒したチームのみ4番部屋に進むことができます。 負けたチームは、洛陽城中央に強制的に移動します。 ④4番部屋のボスを時間内に倒したチームが褒賞を獲得できます。 4番部屋のボスを倒すと公示が流れた後、洛陽城中央に移動します。 ○精鋭ダンジョン進行上の注意 ・精鋭ダンジョンMAP内では一部のチャットに制限が発生します。 ・精鋭ダンジョンMAP内ではF7のアイテムを使用できません。 ・精鋭ダンジョン内で再接続、又はゲームクライアントを終了した場合、 精鋭ダンジョンに再入場することはできません。 ・2番部屋、3番部屋では相手チームと同一の部屋となり、 相手チームを攻撃することが可能です。 ・精鋭ダンジョン内で死亡した場合、ロビーへ移動します。 ・4番部屋をクリアした際の褒賞とは別に、1番部屋~4番部屋の各部屋を 通過した際に「勲章ポイント」を獲得することができます。 ■精鋭ダンジョン褒賞について 精鋭ダンジョンの各フロアに出現する敵モンスターを討伐すると等級に見合った『勲章ポイント』を獲得する事が出来ます。 獲得した勲章ポイントは、「付加情報」⇒「釣り、農業」⇒「勲章」で確認する事が出来ます。 精鋭ダンジョンの各フロアに出現する敵モンスターを討伐すると確率で褒賞アイテム「四凶之鉄の粉」を獲得する事が出来ます。 「四凶之鉄の粉」を3個集めると洛陽城の真影(X49 Y34)の「舜帝鉄の粉」タブより『舜帝鉄(武)』または『舜帝鉄(防)』を獲得する事が可能です。 真影(X49 Y34)にて「舜帝鉄(武)」または「舜帝鉄(防)」の交換を行う事が可能です。交換した際に特定の装備アイテムもしくは、四凶之鉄の粉1個を獲得する事が可能です。 ※「四凶之鉄の粉」の獲得は確率です。獲得できない場合もあります。 ■勲章商店 精鋭ダンジョンで獲得した「勲章ポイント」は、 洛陽城の[修練場の師範]NPCより、 [アイテムの売買]タブにて様々なアイテムと交換できます。 【勲章商店ラインナップ】 宝部屋入場券:100P 魔教の鍵:40P 地下部屋の鍵:30P 魔霊谷鍵:50P 気功上昇符:10P 功績上昇符:10P 龍鱗鉄:500P 聖霊入場符:100P 雪虎の爪:20P 金紅石:20P ■獲得装備 ページ訪問 - 人
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水のダンジョン 概要 フロア1.蒼玉の洞穴 フロア2.蒼玉の守り手 フロア3.洞窟の主 コメント 水のダンジョン 概要 火のダンジョンをクリアすると出現する。 全てのフロアをクリアすると魔法石を1つもらえる。 チャレンジモード(全員フレンドで挑戦)で全てのフロアをクリアすると、新たに魔法石を1つもらえる。 (チャレンジモードは深淵の魔王城をクリアすると挑戦可能) ダンジョンボーナスのスタミナ1/2の時には、「サファリット」集めでお世話になるダンジョン。金曜ダンジョンで集めるよりも、こちらで集めたほうがスタミナ効率は良い。 月曜15時~23時と木曜8時~16時はスタミナ消費1/2 モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 アワりん 4 51 3 Lv2アワりんをドロップ または宝箱(1,000)をドロップ ブルーカーバンクル 6 89 2 Lv2ブルーカーバンクルをドロップ または宝箱(1,000)をドロップ ブルーゴブリン 5 127 4 Lv2ブルーゴブリンをドロップ または宝箱(1,000)をドロップ サファリット 3 87 3 Lv1サファリットをドロップ ドラゴンシード 3 50 2 Lv1ドラゴンシードをドロップ ※備考に特別な記載がなければそのモンスターは「 全フロアで出現 」します。 ※出現フロアが限られているものの情報は備考欄へお願いします。(記載例:※フロア3以降出現) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 ※基本的にすべてのボスが卵をドロップするが、一部のボスは 極端にドロップ率が低い ため「狙ってドロップ」はほぼ不可能。(公式ツイッターより) (もしドロップした場合は初期Lvと合わせて(出来ればSSを添えて)報告していただけると大変ありがたいです。) フロア1.蒼玉の洞穴 【スタミナ:3 バトル:3】 獲得経験値の目安:69程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 B3 デカアワりん 10 101 3 Boss 稀にLv2デカアワりんドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア2.蒼玉の守り手 【スタミナ:3 バトル:3】 獲得経験値の目安:104程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 B3 アイスゴーレム 36 186 4 Boss 稀にLv2アイスゴーレムをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア3.洞窟の主 【スタミナ:5 バトル:5】 獲得経験値の目安:201~212程度/獲得コインの目安:358~1,366程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 B5 プレシオス 190 4 Boss ドロップなし ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
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テイルズ オブ シンフォニア 要約スレ1-121、 1-28・53~54・63~64 121TOSsage05/02/28 00 31 11 ID ULrCGGYT 主人公ロイドは、徐々に衰退していく世界シルヴァラントを救うため 神託を受けた神子コレットや仲間と共に旅に出た。 しかし世界の本当の姿は、シルヴァラントとテセアラというもう一つの世界で衰退と発展が繰り返される、まるでシーソーのような仕組みの世界だった。 両方を救う道を模索したロイド達は、仕組みの原因は神の機関と呼ばれるクルシスにある事を知った。 二つの世界を救うには、マナの源である大樹カーラーンを復活させなければならない。 しかし大樹の種子には、クルシスの指導者ミトス・ユグドラシルの死んだ姉・マーテルの精神が宿っている。 またミトスは大樹を発芽させないどころか、歴代の神子達の体を使って姉を復活させようとしていた。 弟を止めて欲しいというマーテルの願いもあり、ロイド達はミトスを撃破 ミトスによって二つに引き裂かれていた世界も元の一つの世界に戻り、平和が戻った。 28名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1618 22ID FUh5ufnk 16 主人公とヒロインと友達と先生は同じ村に住んでいました。 ↓ ヒロインは神子として生まれてきたので神子の力をもらいに行きました。 ↓ そこで傭兵に出会う(実は主人公の実父) ↓ んでヒロインと先生と実父は世界再生の旅に出る。 ↓ 主人公と友達は関わっちゃいけないディザイアンと関わってしまったので村を追い出されました。 ↓ 主人公捕獲されるがヒロインと友達と先生と実父に助けてもらう。 ↓ 第一の封印をとく。 ↓ 山を越えて新しい村へ~(そこでしいなたんと出会う) ↓ 海を越えて新しい街へ~そこにもディザイアンがいますた。 ↓ マグニス様だ豚が!! ↓ マグニス様チンされる。 ↓ 第二の封印をとく。 ↓ 新しい町に来たあと封印をといたら別の町があぼーんされてしいなたんが仲間に。 ↓ しいなたんと一緒に2人目の五聖刃もあぼーん ↓ んでしいなたんはひょんなことから召喚できるようになる。 ↓ 救いの塔に来る、実父が実は敵だった!!ヒロイン心を無くす。 ↓ 前と同じ人に捕獲され今度は別世界に逃げる。 ↓ 別世界の神子に出会う→プレセアたんに出会う(かなり強い)→2人を仲間にいざ出撃。 ↓ ヒロイン心を取り戻す→そして逃亡。 ↓ しいなたんの故郷に到着→リーガルが仲間に→プレセアの村に着く→プレセアを正気に戻すために廃坑へ~。 ↓ プレセア正気に戻るがコレットたんさらわれる。 ↓ レアバードが使えるようになる。 ↓ コレットたんが戻ってくる→しいなたんと一緒にいろんなのと契約。 ↓ 続きは他の人よろ 53名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1623 59ID lIZZ1Mk7 んじゃ 28を引き継ぎまして… 救いの塔で実父クラトスに裏切られた時、ロイドたちを助けてくれたレネゲードという組織(神の機関と言われるクルシスに抵抗する地下組織。ディザイアンはクルシスの下部組織)。 彼らはロイド達が精霊の契約に奔走している事を知り、手を組もうと話を持ちかける。 その時に明かされた世界の成り立ち…。それは二つの世界は元々は一つであり、それを引き裂いたのはクルシスを支配するユグドラシルだというもの。 世界の根源たるマナを無限に供給する大樹カーラーンの種子=大いなる実りを二つの世界の中心に置き、それを精霊の楔で守っているらしい。 大いなる実りには女神マーテルが精神体として寄生し、なんとか存命している状態。そんなマーテルを、ユグドラシルは何としてでも復活させたい(再生の神子はマーテルの器)。 しかしレネゲードの党首・ユアンはマーテルが復活して大いなる実りが消滅する事よりも、マーテルを犠牲にしてでも大いなる実りを発芽させ、大樹カーラーンを復活させて世界を元に戻したかった。 ロイド達は手を組む事を了承し、世界中の精霊と契約を交わして精霊の楔を消滅させる事に成功する。…がしかし、ここで彼らに誤算が。 発芽を促すためにデリス・カーラーンのマナを大いなる実りに照射したが、それによって大樹は大暴走。世界は消滅の危機に陥る。 54 名前:53 投稿日:03/11/17 00 02 ID KpIW729E 一時的にクラトスと共闘し大樹の暴走を食い止める事に成功したものの、世界統合の計画は振り出しに戻り、しかもコレットが恐ろしい疾患にかかっている事が判明する。 とにかくクラトスの助言に従い、コレットの病を治す手がかりを求めるロイド達。しかしそんな彼らの前に、更なる事実が明らかになる。 4000年前の古代大戦を収めたと崇められている英雄ミトス…彼こそがクルシスの支配者ユグドラシルその人であり、マーテル、クラトス、ユアンは彼の姉であり同志であったという事実。 ミトス・ユグドラシルは精霊王オリジンから与えられたエターナル・ソードを用いて世界を二つに分断。 古代大戦終了後に人間に殺された最愛の姉・マーテルを復活させる為だけに、今のようなクルシスによる二つの世界の支配体制を続けているのだった。 世界を一つに統合する為の鍵…エターナル・ソード。 しかしエターナル・ソードを司る精霊王オリジンはクラトスによって封印されており、もし封印を解除出来たとしても、その剣はハーフエルフにしか扱えない。 ジレンマに陥りつつもコレットの病を治したロイド達だったが、彼女はクルシスに拉致されてしまう。 63 名前:53 投稿日:03/11/17 00 47 ID KpIW729E 力尽きたと言っておきながら、実は尽きてなかったよ…(;´Д`) という訳で 54の続き逝きます。 なんとかコレットの下に辿り着いたロイドだったが、時既に遅く、コレットの体にマーテルが移ってしまう。 最愛の姉の復活に喜ぶミトス。しかしマーテルは、今までのミトスの行動は全て過ちであると彼に訴えた。 自分はこんな世界など望んではいなかったと伝え、コレットの身体から去っていくマーテル。 思いもよらなかった姉の拒絶にミトスは呆然。 そして最後の姉の言葉を、マーテルはこんな世界にいたくなかったのだと曲解し、大いなる実りと共に世界を去ろうする。 マナの供給源である大いなる実りがなくなれば世界は滅ぶ…。ロイド達はミトスと戦い、これを阻止した。 しかしミトスを倒したからといって、世界が元の一つに戻ったわけではない。 クラトスはロイド達に「オリジンの封印を開放して欲しくば自分と戦え」と告げると、トレントの森で待つと言ってその場を立ち去った。 オリジンの封印を開放すれば、クラトスは死ぬかもしれない…。そんな実の父との対決に思い悩むロイド。 仲間からの励ましもあり、1対1の勝負でクラトスに勝利。 止めをさせと言うクラトスにロイドは、「俺達を裏切った天使クラトスを倒した。そして俺達を助けてくれた古代大戦の勇者クラトスを許す」と告げる。 しかしこのままの状態でオリジンの封印が解ける訳ではない。クラトスは自らのマナを開放し、オリジンの封印を解いた。 64 名前:53 投稿日:03/11/17 00 49 ID KpIW729E 力尽きて倒れるクラトスだったが、ユアンの助力により辛うじて死は免れる。 しかし漸くオリジンとの契約が成功したと思った矢先、精神体として生きていたミトスに仲間の一人が身体を乗っ取られ、デリス・カーラーンへ去って行ってしまう。 慌てて追いかけようとするが、デリス・カーラーンへの道は既にミトスによって閉ざされ、成す術がないロイド。 エターナル・ソードさえあれば道は開けるというクラトスの言葉に、ロイドはまずは、人の身でもエターナル・ソードを扱えるようになる契約の指輪を作る事にする。 何とか契約の指輪の作成に成功し、エターナル・ソードを手に入れたロイド。連れ去られた仲間とも合流し、遂にミトスを打ち倒す事に成功する。 その後ロイドは、エターナル・ソードの力を使って世界を統合。そして大樹を復活させる。 大樹の精霊として同じく復活したマーテルは、大樹に新しい名前を付けるようにロイドに依頼する。 ロイド「よし、決めた! この樹の名前は……」 ──END──